植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

indienova.com/g/pvz-travel

大概是他……额,游戏做出的决定吧,这一次需要生成一个BOSS级的僵尸血量足够厚,技能又不是特别强…………为啥要故意引导我来为一个虚无缥缈的目标付出努力啊?!……为啥为啥为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到的迷茫啊……为什么这样啊,为什么这个样子对待我

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了……猫: 用微的API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas……在手机输出为false

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 做媒体运营的朋友感觉媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做媒体出身这种没技术水平的?……gutenberg: 为啥会有奇怪的超链接自动加进来…… Humble Ray: 自动插入也是厉害 eastecho

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个的文明,九种的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用。……所有的行动都会产生外交影响,所以小心行事。 城邦:增加两种的城邦类型(商业及宗教型)

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

为啥要制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

6月10日更新:+1谈得拢的程序,也是我准备的更完备后才能确定。……你说找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议做联网游戏……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微呗,或者我加你

版本:Early Access


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